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昨年はサイト、ゲーム共々開発ブログをご覧頂きありがとうございました。
今年も皆様よろしくお願いします。
昨年は私にとっても小さな変化の多い年でした。
AdobeのFLASHは何度となく挫折してきましたが、
Parafla!で作成をし続けてきたこととが土台になってなんとか使うようになってきました。
いよいよこのブログの名前も変えなくてはいけないかも知れません^^;
元旦ということもあり今年の抱負を書いてみようと思います。
今年も皆様よろしくお願いします。
昨年は私にとっても小さな変化の多い年でした。
AdobeのFLASHは何度となく挫折してきましたが、
Parafla!で作成をし続けてきたこととが土台になってなんとか使うようになってきました。
いよいよこのブログの名前も変えなくてはいけないかも知れません^^;
元旦ということもあり今年の抱負を書いてみようと思います。
開発中の冒険スキタメ!
の展開ですが、Parafla!の開発からAdobeFlashへの開発に移行中です。
Parafla!で作成する方が直感的で慣れていることもあり楽なのですが
今後もゲーム規模が拡大するとすれば移行の必要があるということ、
別のゲーム開発にノウハウを生かしやすくすることを考えた結果です。
とは言え、簡単にできる作業ではなく、ある意味で作り直しになりそうで
時間は相当かかりそうです。
とりあえず当面は現バージョンのまま運用していきますが
移行完了まで原則更新作業は行わないことになります。
このブログはParafla!のゲーム開発をテーマにしているので
冒険版の更新は今後書かない方がいいかなとも思います。
スタジオ256の方に通常(一人用)のFLASHゲームを投入する際に
使っていくことになると思います。
の展開ですが、Parafla!の開発からAdobeFlashへの開発に移行中です。
Parafla!で作成する方が直感的で慣れていることもあり楽なのですが
今後もゲーム規模が拡大するとすれば移行の必要があるということ、
別のゲーム開発にノウハウを生かしやすくすることを考えた結果です。
とは言え、簡単にできる作業ではなく、ある意味で作り直しになりそうで
時間は相当かかりそうです。
とりあえず当面は現バージョンのまま運用していきますが
移行完了まで原則更新作業は行わないことになります。
このブログはParafla!のゲーム開発をテーマにしているので
冒険版の更新は今後書かない方がいいかなとも思います。
スタジオ256の方に通常(一人用)のFLASHゲームを投入する際に
使っていくことになると思います。
オンラインシューティングRPG冒険スキタメ!開発中!
管理人も忙しくなってきたために大きな更新を見送っています。
その中で若干の更新を行います。
現在テスト中ですが、冒険スキタメ!に新職業と新しい仕様が追加になります。
今回に限り新職業になるための条件をあらかじめ公開します。
今後も公開していくわけではなく、また新仕様も今後全てに適用するわけではない
のでよく読んでください。
管理人も忙しくなってきたために大きな更新を見送っています。
その中で若干の更新を行います。
現在テスト中ですが、冒険スキタメ!に新職業と新しい仕様が追加になります。
今回に限り新職業になるための条件をあらかじめ公開します。
今後も公開していくわけではなく、また新仕様も今後全てに適用するわけではない
のでよく読んでください。
冒険スキタメ!
新職業について、相変わらず「なる方法教えて」という
メールが多いのですが、それを探すのが冒険の醍醐味なのですから、私がお教えするこことはありません^^;
公開から時間も経ちましたが未だ出現していない新職もあり、
新職になっていない人も多いのですが、
新職=「上級職」と考えている人が多いようです。
この考え方は私が提示したわけではないので
思い込みが心配です。
新職=「上級職」ではありません。
新職業について、相変わらず「なる方法教えて」という
メールが多いのですが、それを探すのが冒険の醍醐味なのですから、私がお教えするこことはありません^^;
公開から時間も経ちましたが未だ出現していない新職もあり、
新職になっていない人も多いのですが、
新職=「上級職」と考えている人が多いようです。
この考え方は私が提示したわけではないので
思い込みが心配です。
新職=「上級職」ではありません。
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